
Space Hero
A downloadable game
SPACE HERO
Este proyecto fue desarrollado como parte del máster de Unreal Engine, constituyendo una práctica evaluable. Se planteó un juego de tipo shooter, combinando elementos de acción con una experiencia interactiva en entornos espaciales y en tierra.
He implementado el patrón Singleton y el patrón Observer en el shooter para centralizar la gestión de datos y garantizar la accesibilidad desde cualquier tipo de Blueprint. El Singleton lo utilizamos en algunos Blueprints específicos, mientras que el Observer lo aplicamos a los enemigos, armas y componentes que necesitan ser accesibles desde cualquier parte.
Características del juego
- Sistema de inventario de armas.
- Compra y cambio de armas.
- Distintas estadísticas para cada tipo de arma.
- Explosivos como barriles incendiarios, granadas con regulación de fuerza de tiro y minas trampa.
- Distintos tipos de comportamientos para cada enemigo con behavior trees.
- Arma especial.
- Sistema de mejora de estadísticas de armas con puntos.
- Jeringuillas potenciadoras que te dan efectos según cuál compres.
- Sistema de rondas, gestión de enemigos y máximos enemigos en mapa.
INFORME DE MISIÓN.
Soldado, se le ha encomendado la tarea de inspeccionar un portal anómalo que se abrió inesperadamente frente a su nave. Su misión es simple: observar y reportar.
Durante la aproximación, la inestabilidad del portal se intensificó. La nave fue absorbida por la fuerza desconocida del vórtice, y usted, a pesar de los protocolos de seguridad, fue arrastrado al interior. El impacto fue inevitable, y ahora se encuentra varado en un planeta remoto, más allá de todo mapa estelar conocido.
Su nueva misión es sobrevivir. Ha perdido toda comunicación con la base y el entorno es hostil. Lejos de ser una simple inspección, su viaje se ha convertido en una lucha por la supervivencia en las profundidades del cosmos.
----Otros juegos que he desarrollado----
- THE VISITOR -
- EXPERIMENTAL -
- BLOODY TRAITORS -
| Status | Released |
| Author | CarlosEscuderoDeveloper |





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