A downloadable game

WHERE THE LIGHT DIES

Este proyecto fue desarrollado como parte del Máster en Unreal Engine, constituyendo el Trabajo de Fin de Máster (TFM) junto con otros compañeros del master en apartados de programacion 2D y 3D. Fue creado a lo largo de un año y está planteado como una especie de Survivor.io o Vampire Survivors en 3D, con una temática infernal. Se trata de un point and click en el que el jugador utiliza habilidades activas y pasivas, que puede obtener y seleccionar desde un menú al subir de nivel.

He implementado el patrón Singleton y el patrón Observer en el shooter para centralizar la gestión de datos y garantizar la accesibilidad desde cualquier tipo de Blueprint. El Singleton lo utilizamos en algunos Blueprints específicos, mientras que el Observer lo aplicamos a los enemigos, habilidades de almas y elementos que necesitan ser accesibles desde cualquier parte.

Mecanicas que he implementado

  • Sistema de pool de enemigos y spawneo procedural en todo el entorno.
  • Optimización de masas de enemigos
  • Programación de todas las habilidades de almas excepto el campo de fuerza
  • Sistema de tutorial
  • Lógica de la gestión, implementación de las habilidades de almas y el sistema de mejora de estas
  • Comportamiento de todos los enemigos incluido el boss
  • Sistema de árbol de habilidades para poder ver que mejoras obtendrás dependiendo de cual habilidad escojamos
  • Menú de habilidades de almas por completo
  • Lógica de la vida del jugador y de todos los enemigos del juego

CONTEXTO

Este juego se desarrolla en torno a una idea central: la venganza de Lilith. Encarnamos a este personaje que, aprovechando una oportunidad, logra escapar del infierno e invadir, junto a otros monstruos, el mundo de los humanos. Para cumplir su venganza, Lilith debe reunir los poderes de los cuatro jinetes del Apocalipsis, con el fin de enfrentarse a Dios y vengarse por haber sido desterrada al inframundo.

Durante su viaje, se encuentra con pueblerinos que, a cambio de realizar los favores o tareas que le piden, le ofrecen objetos o recursos que le permiten seguir avanzando

Su objetivo es sobrevivir a las adversidades que encontrará a lo largo de su viaje y acumular el poder necesario para matar a Dios.

----Otros juegos que he desarrollado----

- THE VISITOR -
- EXPERIMENTAL -
- BLOODY TRAITORS -

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